本篇文档介绍如何创建、配置和播放本地媒体流(包括摄像头采集的视频流和麦克风采集的音频流)。
创建媒体流
本地媒体流包含了本地设备所采集的音频、视频信息,是一对一视频通话所需要的基本数据。开始一对一视频通话之前,需创建本地媒体流:
LocalStreamOptions.Builder builder = new LocalStreamOptions.Builder(); |
配置媒体流
创建的时候,需要传入一个 LocalStreamOptions 对象,这个参数确定了本地视频流的音频、视频开关、最大尺寸和最大帧率:
- captureAudio / captureVideo 为音/视频采集的开关,设置为 false 表示关闭音/视频采集,默认为 true;
- dimension 用来设置视频的最大尺寸,默认为 480p,如果网络条件较差,会自动降低尺寸大小;
- maxFPS 用来设置视频的最大帧率,默认为 15 帧/秒,如果网络条件较差,会自动降低帧率。
LocalStreamOptions.Builder builder = new LocalStreamOptions.Builder(); |
播放媒体流
媒体流包括音频流和视频流,音频流默认会自动播放,视频流需要使用 WilddogVideoView 来播放。
播放视频流:
WilddogVideView localView = (WilddogVideView)findViewById(R.id.wvv_local); |
停止播放视频流:
localStream.detach(); |
媒体流分为本地媒体流和远端媒体流,本地媒体流需要用户创建和配置,而远端媒体流由远端传输获取。
可以设定 enableAudio(boolean isEnable)
和 enableVideo(boolean isEnable)
两个方法来控制是否播放音频、视频,默认都为开启。
// 设置不播放媒体流的音频。 |